体彩福建31选718259 www.qowflw.com.cn 人民網北京7月27日電 (王小艷)以“新科技 新娛樂 新價值”為主題的第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(以下簡稱ChinaJoy)將于2018年8月3日至6日在上海新國際博覽中心舉辦。今年的ChinaJoy與人民網聯合推出高端專訪系列報道,邀請數字文化創意產業中的優秀企業大咖共同見證我國數字文化創意產業的升級和發展。

近日,英雄互娛總裁吳旦接受了人民網記者的采訪,分享了他對游戲行業發展的心得體會,對我國未來游戲行業的規模和發展進行了深度剖析。

游戲行業朝氣蓬勃 創新能力有待加強

在福布斯中國公布的2017年中國“30位30歲以下精英”榜單中,英雄互娛聯合創始人吳旦榜上有名。作為中國上市公司中最年輕的總裁,吳旦身上有很多外界賦予的光環和標簽:“年輕”、“天才”、“網癮少年”……1987年出生的他代表著相當一部分的85后游戲從業者,與中國的網絡游戲市場一同成長。

回顧近年來游戲行業的發展趨勢,吳旦說,每一年的游戲行業都在發生翻天覆地的變化,甚至每一年都能找到一個主題,從整體來看游戲行業一直在穩步前進?!靶縷防嗟某魷擲吡蘇魴幸檔奶旎ò?,從端游影響到手游,亞洲城娛樂,甚至拯救了本來有點夕陽味道的網吧行業?!?/p>

盡管游戲行業朝氣蓬勃,但吳旦坦言:“目前游戲業普遍存在創新能力不足的問題。在今天的行業規模下,爆款游戲仍然稀少?!幣豢畋畛魷種蠡疚縋J?,入局早就能收割一波用戶,但這確實又是一種盈利方式,比如有些小游戲很火爆,日活躍用戶量過千萬,但卻是一款抄襲產品?!罷餼褪且桓雒艿?,如此不健康的模式居然能夠獲得成功?!閉蛉绱稅嬡ū;げ畔緣檬直匾?,不健康的模式或許可以帶來一時的收益,但長期來看真正有價值的游戲產品是通過不斷創新悉心研發而來的。

與高校聯手培養人才 重視產品研發、迭代

創新能力依靠人才支撐,英雄互娛在人才篩選上選擇了校企合作的方式。吳旦介紹,在跟西安電子科技大學聯合的“雛鷹計劃”中,英雄互娛會針對投遞簡歷的同學進行初級測試,篩選出一批真正愿意從事游戲領域的同學,進行為期一個月的培訓和實習,并且有機會深度參與到公司的各個項目上,表現優秀的學員會被直接錄取。另外英雄互娛也與西安電子科技大學聯合推出雙創大賽,來自西電的參賽選手根據大賽主題完成設計開發,作品不限風格、形式、平臺及玩法?;竦媒?、銀、銅獎的產品將有機會獲得英雄互娛的發行指導上架App Store,真正實現優秀產品落地。

“作為陜西最大的互聯網公司,我們非常重視產品的研發和迭代?!蔽靼駁繾涌萍即笱г諫攣?,甚至整個西北乃至全國地區,都是名列前茅的,因此,英雄互娛希望通過合作,為公司吸引優秀的人才,在當地組建高水準的穩定的團隊。并且借此給大學生們更多的普及行業知識,為他們拓寬職業發展的可能性。吳旦表示,英雄互娛一直都和高校有著非常緊密的合作,北京大學和中國傳媒大學都設立了相關的課程,希望為整個行業輸送更多的人才。

未來中國將成為游戲最大的輸出國

“基于用戶規模優勢,中國擁有全球最大的游戲市場,在未來中國一定會成為游戲最大的輸出國?!痹謐叻霉分?、美國、日本的很多公司,吳旦認為中國在原創游戲方面有極強的優勢,完全可以成為全球領先的游戲移動內容提供者。其中最本質的原因是人才更替。在我國游戲行業的創業者越來越多,思想和創意的更迭促進了整個游戲原創行業的發展。再加上勤奮是中國人在幾千年傳統文化中積累的民族烙印,拼命的性格使得他們完全可以在技術上,領先于全球大部分國家的移動游戲開發者。

在吳旦看來中國的游戲公司走著一條和制造業相似的路,也就是從“低端”的美術加工走向“高端”的內容創意研發。像《王者榮耀》的推出意味著騰訊開始變為有力的內容生產商。2016年下半年《王者榮耀》開始出海,也曾在一些國家或地區取得不俗業績。因此中國游戲走出海外并非空穴來風,“游戲應代表中國互聯網精品文化走向世界?!?nbsp;